队长,别强了,再强,刀就要爆了!

4,599次阅读
没有评论

共计 589 个字符,预计需要花费 2 分钟才能阅读完成。

男人就像硬币,一面是牛B,一面傻B,之前那个辩题就是我傻B的一面——没说清楚是讨论游戏机制中强制引入“双开”系统好与不好。

所以咱们就换个话题。嗯。

队长,别强了,再强,刀就要爆了!

顺便继续征集辩题,留言即可,格式为“辩题:XXXX ”,能说明辩论理由的当然最好,获选的辩题会在报纸上获得“该辩题由读者OOOO提供”的耀眼Buff。

继续标题党。

现在绝大部分网络游戏的装备提升方式几乎都是强化+1,+2,+3……+22222——强化到后面我都觉得自己特别2。

——依稀记得以前的网络游戏,也是如此强化,不过都有上限,比如最高只能+11,+13等等,现在许多游戏倒取消了这个设定,只要RP够好,理论上时无限强化的。

实际上,在强化市场渐渐成熟后,装备所能强化的“上限”,也就是玩家实际达到的最高强化次数便会定格在那里,少有人会去尝试突破这个“上限”。

(要知道,装备因强化失败而爆掉时,想死的心都有了……)

队长,别强了,再强,刀就要爆了!

那么,是不设限制,让玩家自己探寻装备极限的好?还是明文规定上限,限制玩家装备最高水平的好呢?

正方:不设上限,众所周知,越往上,强化成功的概率越是小得可怕,所以装备真正“变态”的,还是极少数玩家,对于大多数装备层次要求一般的普通玩家来说,影响并不大。

如果恶意把上限设定得很高,岂不是更糟?

反方:当然要设定上限啊。如果设定的上限比较容易达到,对大多数普通玩家来说不失为一件好事;如果设定上限很难达到,我们自然不会去盲目追逐。

正文完
微信公众号
post-qrcode
 0
小逸
版权声明:本站原创文章,由 小逸 于2017-10-21发表,共计589字。
转载说明:除特殊说明外本站文章皆归大网丨游人浮世绘所有,转载请注明出处。
评论(没有评论)
验证码